内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

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在刚刚结束的第十三届网博会上,互联网行业的大佬们再次轮番对于整个行业进行新一轮的总结和计划。每逢这种大佬级的对话,我们总是能听到一个关键词,那就是“产业链”。互联网的日新月异总能带给从业人员新的思路,和游戏NPC任务一样,玩家在任务中不断升级,升级之后不断做任务,而互联网行业则是完善——创新——再完善,我们似乎永远都在一条如何更加完善发展产业链的问题上面不断循环。

2015年,泛娱乐和“互联网+”成为行业的重要指导思想,游戏行业作为其中不可缺少的重要组成部分,它的产业链完善与否也必然会影响互联网未来的发展,IP,游戏主机,VR,移动智能皆布局游戏产业,所有目光聚焦这里,看到的将是一场行业新革命。

内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

媒体还是渠道?不能导量的手游媒体沦为炮灰

随着移动互联网的渗透,移动游戏在2014年和2015年期间产生裂变增长,行业规模快速扩展细分,用短短两年时间迅速成长为几乎能和端游分庭抗礼的另一大分类。手游的成长让人始料未及,大量资本的涌入让人看到手游市场的潜力,而端游巨头们的转型也让人开始注意到手游或将成为一种趋势。于是我们发现了一些很奇怪的现象,手游在自身产品内容上面还并没有完善的情况下,大量“手游产业链整合”的吹嘘之词开始成为主唱调。CP、渠道、发行、玩家组成产业结构,而媒体似乎成为产业中鸡肋般的存在。

游戏媒体发源于纸媒,早期的《电子游戏软件》、《游戏族》等杂志都深受玩家欢迎,它们充当着游戏厂商与玩家之间的连接点,在互联网信息不发达的时代,媒体最大的优势就是利用信息的不对称性让自身拥有极大的话语权,其影响力和宣传能力不言而喻。但是随着互联网的发展,大量网络媒体应用而生,用海量的即时信息以及游戏分发能力迅速占领市场,将纸媒的生存压缩到极致。无论是单机游戏时代下的平媒还是端游时代下的网媒,都是为用户输送有价值的内容而使用户量得以增长,然后再用广告等商业化收入维持长期发展,这是一个商业媒体的正常逻辑和发展思路。

内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

 

手游市场的扩张和玩家数量的急剧增加,让游戏媒体看到了新的业务思路。2014年,百媒大战爆发,大量的手游媒体出生,手游媒体出现喷发增长!但同时,因手游产品的特性,用户对于媒体的需求大大减少,腾讯、百度、360等应用商店牢牢掌握渠道之后,手游媒体本身微乎其微的渠道价值被瞬间击溃,大部分的手游媒体成为炮灰,只能做一些看起来都差不多的事情,发一些大家都有的礼包,写一些大学生就可以写的评测,连游戏攻略都已经变得廉价的游戏时代,手游媒体似乎生存的并不那么滋润。

用户还是厂商?手游媒体苦练平衡之道

从目前来看,做的好的手游媒体很少,没有几家媒体真正有自己的特色,这种窘境可能并不在于媒体本身,而是在于手游产品本身就不需要大多媒体的推力,用户也同样对于游戏资讯、攻略的需求并不强烈。在端游时代,媒体多以自身内容和编辑为主,而到手游时代,媒体开始侧重于商务和技术。

内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

看过武侠小说的人应该都知道,如果想成为武林高手,那么必然要修炼一身深厚的内功,如果内功都拼不过别人的时候,再华丽的外功在高手看来也不过是花拳绣腿,手游媒体一旦形成这种常态,那手游媒体本身的属性也将从“为用户筛选产品”转成“为厂商能导多少量”的改变。虽然我们一直都说媒体能否导量是他能否获得商业价值的重要一环,但是媒体终究不是渠道,导量的多少也不是最终的追求。

当渠道把控着厂商和用户,行业竞争激烈程度前所未有,产品简单弱化媒体价值,生命周期影响厂商投入,成长太快缺乏专业人才等等问题都集中出现时,我们不得不心疼手游媒体所存在的环境之恶劣。

随着市场的成熟,无论是厂商还是用户对于媒体的专业度都会越来越看重,手游媒体的不成熟正是它的发展契机所在,究竟未来会朝着什么样的方向发展也不能从现在的角度做出评论,或许,手游媒体将变成区别于之前所有传统意义中的媒体存在。但是媒体终究不是渠道,一个成熟的行业也不可能将媒体变成一个整天吹嘘首日充值次日留存月度流水的骗子。手游媒体有自己的商业价值和社会价值,但是手游媒体不会行业老鸨。

生化危机6 pc版不支持DX11 为玩家着想还是偷懒-

在昨天生化危机6PC测试活动开始之后,有部分细心的玩家发现,这次的测试版中居然只有DX9.0,没有主流的DX10和DX11,这让很多玩家怀疑:最终版是否也支持DX9.0?

生化危机6游戏截图

  在昨天生化危机6 PC测试活动开始之后,有部分细心的玩家发现,这次的测试版中居然只有DX9.0,没有主流的DX10和DX11,这让很多玩家怀疑:最终版是否也支持DX9.0?

  而在今天早上,卡普空官方证实了玩家的这个猜测:“生化危机6确实只有DX9.0,这样做是为了缩小pc与主机之间的画质差距。”

  老实说,作为一部原本去年10月就应该推出的游戏,生化危机6pc版的配置不支持DX11其实是一件非常正常的事情。虽然DirectX 11在09年就已经出现,但真正支持dx11的游戏直到去年才出现,而且还是寥寥几部大作兼容而已,只是不支持DX10就有点出乎人意料了。不过想想生化危机6pc版只是从主机上面移植到pc平台上面而已,卡普空方面当然不需要太多的工作去重新整合一边,毕竟去年生化危机6的销量不是一般的惨淡,想来卡普空方面也不愿意再为生化危机6付出更多的精力!

TGA2014:《巫师3》《合金装备OL》精彩预告片欣赏

2014年TGA开幕了,然而在今年的游戏盛典上带来了极为经典的预告片。为玩家们带来了《求生宇航员》、《巫师3狂猎》、《血源》、《教团1886》、《合金装备OL》等游戏演示。大家一起看看吧!

2014年TGA开幕了,然而在今年的游戏盛典上带来了极为经典的预告片。为玩家们带来了《求生宇航员》、《巫师3狂猎》、《血源》、《教团1886》、《合金装备OL》等游戏演示。大家一起看看吧!

年收2亿!日本第一女公关绘美!滴酒不沾称霸歌舞伎町

  日本歌舞伎町流传一句话:男有罗兰德(Roland),女有爱泽绘美里(爱沢えみり),二人都是歌舞伎町的泰斗大佬!歌舞伎町又被称为不夜城,是日本第一的红灯区,能在此闯荡出名号的男公关、女公关肯定都不是简单的人物~

   女泰斗爱泽绘美里就是这样的人物,她年收超过2亿日圆,人称「第一酒店小姐」、「歌舞伎町的女帝」。

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  爱泽绘美里(爱沢えみり)1988年9月1日生,身高164公分,在日本女性中是相对高挑!爱泽出生在神奈川县的横滨,在18岁那年,就离开了家。在便利商店等地方经历短暂的打工后,又前往横滨站做陪酒。

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  爱泽曾在自己的书中表示:「当时没有什么想做的事,就只是喜欢打扮和漂亮的事物。听说陪酒能够化妆和穿漂亮衣服,工作也很轻松于是就选择在酒店当女公关了。」

  这样的想法还真是让人捏一把冷汗啊……有多少女孩子以为陪酒很轻松。

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  当时进入陪酒行业的爱泽,因为身旁有男友,非常仰赖男友,工作态度不太认真,甚至常常迟到。但是两年后因为和男友分手,被对方赶出家门,发现自己没有容身之所后,她决心要出人头地!于是搬到新宿的歌舞伎町,重新展开新生活!

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2899元!索尼XM4发布:主动降噪+30小时电池续航!

  索尼正式发布新一代无线降噪头戴式耳机WH-1000XM4,首发提供黑色和铂金银,国行定价2899元(海外350美元),8月18日开始发货,线下直营店可以旧换新。

  索尼将XM4标记了四大卖点,一是新升级的HD降噪处理器QN1,20级环境声可控降噪。二是智能免摘对话及AI自适应声音控制;三是DSEE Extreme数字声音增强引擎进阶版,360临场音效;四是升级降噪通话、支持佩戴感应、支持多点连接(蓝牙5.0可同时连两台设备)。

  基本参数方面,XM4支持LDAC高码率音频传输,内置40mm驱动单元配备镀铝液晶高分子(LCP)振膜,标称续航时间约30小时,支持快充,充电10分钟可播放5小时。当然,应急时可有线连接,只是没有降噪了而已。

  工业设计上,索尼表示耳机为一体化哑光设计,改良了衔接结构,增大了软质聚氨酯释压耳垫的接触面积等。

第一居然不是祢豆子!网友票选《鬼灭之刃》中最喜欢的鬼

  《鬼灭之刃》剧场版动画《鬼灭之刃:无限列车篇》的热度和话题依旧在延续,虽然鬼在作品中是反派,但是鳄鱼老师在他们被消灭了之后都画了非常温暖人的故事,也让很多人都对这些反派表达了同情,原本应该是痛快的杀鬼剧情,却也因为对鬼的怜悯而产生更复杂的情绪。

  最近又有日站发起了新的投票活动,票选“《鬼灭之刃》中,你最喜欢的鬼是?”,不知道这么多鬼中你最喜欢哪一个角色呢?

  第10位 魇梦(下弦之壹)/132票

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这真是画出来的?!岛国画师YUKIMON每张作品都像照片

  现在的画师们的能力已经进化到可以让画出来画与照片不相上下,日本的美术大学生“YUKIMON”就有着惊人的透视和绘画功力,他在推特上分享的“车站闸门绘图”逼真如同摄影照片的构图,获得了大量网友的点赞。

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  仔细看也很难看出是画出来的,YUKIMON还分享了自己的绘画过程。

  从草稿打底直到上色

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  除了车站闸门之外,YUKIMON还画了不少的风景和静物,乍看一下真的会觉得是拍出来的照片。

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世界羽联:汤尤杯按原计划进行亚洲赛事地点未定

原标题:世界羽联:汤尤杯按原计划进行 亚洲赛事地点未定

  1. 资料图:2018年汤尤杯比赛,男双比赛刘成/张楠出场,他们全程保持领先优势,以21比12和21比15战胜对手。图片来源:Osports全体育图片社

中新网8月28日电 日前,世界羽联公布了最新版赛程。其中,汤尤杯将按照原计划在10月举办。而在欧洲进行为期两周的世界羽联巡回赛后,赛事将转战亚洲,亚洲的三场赛事中包括世界巡回赛总决赛,不过这三场赛事地点还未确定。

据世界羽联的官方信息,汤尤杯决赛将按原计划于2020年10月3日至11日举办。汤尤杯决赛结束之后,世界羽联世界巡回赛将继续在丹麦进行,在第42周和第43周分别在丹麦的奥德赛进行为期两周的欧洲赛事。

这两项比赛分别是丹麦公开赛I和丹麦公开赛II,均为超级750赛事。

接下来将有两周的过渡时间让所有参赛选手安全转移到亚洲(考虑到必要的隔离期),在第46和47周进行两场超级1000巡回赛,并在第48周进行世界羽联世界巡回赛总决赛。不过,这三场亚洲赛事的具体办赛地点还未确定。(完)返回本站,查看更多

马布里-关键时刻未能抓住机会目前球队内线人员紧缺_0

原标题:马布里:关键时刻未能抓住机会 目前球队内线人员紧缺

北京时间12月9日消息,今日,北控男篮以101-109不敌吉林男篮,赛后,马布里在谈及本场比赛时称本场比赛外援发挥不佳,并称目前球队内线人员紧缺。

“这场球打的很不好,丢了很多篮板球,有很多失误,外援也打的不好。这种情况也会发生,球员需要如何正确找到状态。吉林在关键时刻打进了关键球,我们却没抓住这个机会。”马布里谈到本场比赛的失利时说道。

“他们打的非常好,因为现在我们只有三个大个,孙桐林后面也打不了,所以他们两个必须要承担更大的责任,但伤病避免不了,这对其他球员也是一个机会。”此外,马布里表示球队内线目前人员紧缺。返回本站,查看更多