《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

  《孤岛危机:复刻版》Switch版已经于7月23日发售,近日油管主Cycu1将《孤岛危机:复刻版》NS版和《孤岛危机》PC原版进行了画面对比,一起来看看视频吧!

  对比视频:

 

  官方表示《孤岛危机:复刻版》Switch版具有高品质贴图、全局照明(SVOGI)、植被弯曲、优化的动态光照设定、动态分辨率、陀螺瞄准、动态模糊、泛光等特点。Switch版的TV模式分辨率为720-900P,掌机模式下是540-720P。从对比视频中可以看到,Switch版与《孤岛危机》PC原版相比,画面差距较大。而且Switch版的锯齿很明显,看来为了让游戏能在Switch上稳定运行,牺牲了一些画面表现。

《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

  《孤岛危机:复刻版》是Crytek Studios制作的经典第一人称射击游戏,经过视觉强化重制后的作品。本作只包含《孤岛危机》初代战役的部分,不包括多人模式以及资料片《孤岛危机:弹头》。游戏将登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台。

  视频截图:

《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

上手才是硬道理 细数大荒传奇那些便民设计

2012年最火爆的3D国粹网游《大荒传奇》震撼来袭。面对不一样的上古世界观,面对全新的蛮荒作战体验,是否会感觉手足无措?无需担心,贴心、暖心的便民设计,让我们轻松上手,融入这蛮荒世纪,领略史前冷兵器时代的风采!

现实增益 人性化的UI界面

在UI界面设计上,《大荒传奇》充分采用了AR技术(现实增益)技术,让人机交互得到最大程度的贴合,让玩家充分融入到游戏设定的环境中去,实现对游戏角色和系统的深度、快捷操作。人物信息栏、聊天信息区、技能快捷栏、菜单功能栏、任务追踪区等各板块排版清晰、一目了然,搭配键盘快捷键的操作,能够让我们的所想以最快的速度在游戏中得到实现。

角色加点 傻瓜式的成长路径

属性点直接影响人物的各项属性数值,而加点又常常让我们苦恼不已,生怕一下子加错,造成全盘皆输的局面。但在《大荒传奇》中,加点变成了傻瓜式的,再也不用劳烦心神去研究。不同的职业,或纯输出,或纯防御,或追求平衡,总共11种加点方式,官网上已经详细给出,选择最适合自己的一种就可以了。万一加错了?没关系,洗掉重来就是了。

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

  光荣特库摩新近举办了《妖精的尾巴》发售前直播活动,该作将于7月30日登陆PS4/Switch/Steam平台发售。在本次的直播节目中,官方透露他们将通过8月6日发布的免费更新在游戏中加入拍照模式。

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

  在拍照模式下,玩家可以选择自己喜欢的角色和服装,来自定义参与拍照的成员,角色的位置、姿势以及游戏内的时间都可以进行调整。

  另外,格雷的师兄利欧·巴斯提亚、立体文字魔法使用者蕾比·马库嘎登、丽莎娜·斯特劳斯、艾尔夫曼·斯特劳斯,也将在8月6日作为付费追加角色加入到游戏之中。

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

        在8月6日,一共3大类、全48款付费DLC服装也将加入游戏,详细信息将于8月6日公开。

《妖精的尾巴》将加入拍照模式 DLC角色和服装公开

 

“东京特攻”告捷 《抗战2》两组新服火爆飘红

反攻日本爱国网游《抗战2》“东京特攻”两组新服4月19日18:00火爆开启,X女特工华丽出击,反攻英雄更是涌入到全新反攻日本战场中。开服后不到1分钟,两组新服人气瞬间飘红,从出生地到各个任务地图都堆满了人,可见游戏的人气之火爆,万千反攻英雄东京特攻之旅也拉开了序幕!

“东京特攻”告捷 《抗战2》两组新服火爆飘红

东京特攻

多彩玩法 全新享受

《抗战2》新服开放当天,精彩的东京特攻玩法吸引了广大的玩家!地道战、地雷战、游击战重新燃起玩家抗日热情,经典锄奸、击杀日寇头目、为民除害、保卫粮仓活动上演全民反攻的热血豪情,火爆刺激的PK团战,堪比史上最大反攻日本战役的跨国大战,让你杀鬼子杀红眼,全新享受反攻灭寇的战斗快感!

“东京特攻”告捷 《抗战2》两组新服火爆飘红

新兵上阵

三包服务 超值回馈

迎《抗战2》“东京特攻”全新版本,《抗战2》三包服务超值回馈,等级、装备、坐骑一手包办,新兵老兵尽享多重好礼!快速注册即可获得1288元极品礼包、炫酷坐骑。老兵回归,1088元至尊礼包惊喜多多。更多珍稀道具、极品武器大送特送!

“东京特攻”告捷 《抗战2》两组新服火爆飘红

精英出征

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原创国风自走棋 《三国杀十周年》新模式即将上线

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提起自走棋,熟悉的玩家都会想到巨鸟多多和《刀塔》。自走棋正是由前者开发后者带火,如今已成为众多卡牌游戏定位的必争之地。实不相瞒,《三国杀十周年》近期也即将推出自己的原创版国风自走棋。

三国乱世,谁是谁的棋子?

新玩法采用三国历史上著名的长坂坡一战作为游戏背景,同时延续当下自走棋模式中流行的基本操作,如同种武将三合一合体升级、玩家自行调配棋子、上场棋子自动攻击等,甚至官方将不同国籍的武将进行兵种分类,以便玩家同样能够体会到不同兵种之间搭配的buff加成。

原创国风自走棋 《三国杀十周年》新模式即将上线

 

事实上“三国杀”是非常适合做自走棋的,每张武将角色的技能与基础的【闪】、【杀】、【桃】之间相互搭配,玩家通过选择上场的武将对不可预测的敌方阵容进行防守或者攻击。相对于经典的国战模式和传统的CCG卡牌,《三国杀十周年》自走棋玩法拥有更具有运气加成的决战快感。想想看,变幻莫测的自走棋,就如同不可捉摸风云诡谲的战场一样,棋子就是笑到最后的成本。

国产古风,强势的IP加成

虽然自走棋是《刀塔》带火,逐渐进入玩家眼中的新形势卡牌玩法,但“三国杀”版的自走棋更有一种与生俱来的优势和潜力。市面上大多自走棋都是偏向于欧美画风,有种“国际象棋”的立体感;“三国杀”自走棋就如同象棋一般极具本土特色。扁平卡片风、泼墨立绘,都给“三国杀”自走棋模式带来一种与众不同的感受。

原创国风自走棋 《三国杀十周年》新模式即将上线

 

像UI的设计、“磨砺、遣散、招募、铜钱”这种古香古色的称谓,既保留“三国杀”原有的风格,又和刀塔自走棋的功能一一对应。而且不同于市面上烂大街的“刺客”、“战士”、“法师”等分类,“刀盾兵”、“藤甲兵”、“蛮族”这些古代历史中的兵种也更符合“三国杀”的风格。

原创国风自走棋 《三国杀十周年》新模式即将上线

 

而且自走棋模式一直突出的是休闲娱乐,“三国杀”自走棋更是强调这一点,即使不懂得任何武将的技能,只需要会合理搭配兵种,就可以很快上手。对那些被技能描述绕晕头的玩家来说,绝对是入坑“三国杀”的首选模式。

原创国风自走棋 《三国杀十周年》新模式即将上线

6月底“三国杀”自走棋将会正式开启,欢迎各路英雄好汉一决高下。更多详情请关注《三国杀十周年》官方网站。

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掌趣科技8亿买动网 宋海波59倍回报

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【52PK 2月25日消息】掌趣科技(300315.SZ)的一纸收购草案,宣布动网先锋彻底放弃了上市之梦。

2月5日,掌趣科技发布公告,拟通过“股权+现金”的方式购买动网先锋100%股权,收购总对价为8.1亿元。

此前,动网先锋相关负责人曾多次表示“上市”是其重要目标,只不过一级市场的惨淡令不少企业望而却步。

其实2012年9月29日就曾有人爆料,掌趣科技有意收购页游公司动网先锋,估价超十亿,但动网先锋CEO宋海波随即便向媒体否认。

宋海波或许在等待更好的时机,据掌趣科技的资产评估报告,2012年动网先锋达到业绩顶峰,实现净利润5841万元,这能让他更有资本卖出一个好价钱。

8.1亿元的对价,相对于2012年的净利润,PE为14倍,甚至有业内人士认为,此次被收购给股东带来的利益并不比单独上市少。

而掌趣科技也可以借此实现收入结构的转型。

收购草案公布后,掌趣科技连续三日一字涨停。截至2013年2月22日,收盘于33.35元/股,较草案前涨了45.89%。

王贵青等四股东26倍回报

在交易前,动网先锋共有10名股东,分别是宋海波、广州联动、广州肯瑞、王贵青、李锐、李智超、张洁、澄迈锐杰、陈嘉庆及韩常春,分别持股25%、21.6%、18%、14.4%、10%、4.05%、3%、1.95%、1%、1%。

据记者统计,上述10名股东在动网先锋身上股权投入成本合计为2478.87万元,现在以8.1亿的价格卖出,较成本相当于升值了7.85亿元。

其中,王贵青、李智超、广州联动、广州肯瑞选择变现退出、入袋为安。他们合计所持动网先锋58.05%股权,对价为3.15元现金,分三期获得。

根据计算,这4名股东的持有动网先锋的成本合计为1203.87万元,如果成功退出,平均投资回报达26倍。

其中,广州联动和广州肯瑞在动网先锋已分别潜伏近3年半和2年半。2009年9月1日,广州联动入场,平价受让300万元出资。2010年10月26日,广州肯瑞以647.62万元的代价获得250万元的出资。按出资额占上述4名股东合计持有的动网先锋出资额的比例,广州联动和广州肯瑞分别揽得11721万元、9467万元,分别净赚1.14亿元、9119.83万元。

一位跟踪掌趣科技的分析师指出:“3.15亿元收购王贵青等4人所持的58.05%的股权,对应2013-2015年收购PE分别为7倍、6倍、5倍,估值偏低,不过可以满足快速退出的需求。”

宋海波收益率59倍,吴萌错失4000万

而赚钱更多的是愿意做出业绩承诺、承担对赌风险的剩余6名股东,也是动网先锋的核心骨干。

动网先锋股东承诺2013年、2014年、2015年实现的净利润分别不低于7485万、9343万、11237万元,如果业绩未达到承诺,除补偿未完成净利润之外,还需要按照利润差额占2013年-2015年利润的比例退回收购金额。

因此掌趣科技让这6名股东充分享受了估值溢价。他们合计持有动网先锋41.95%股权,收购对价为4.95 亿元,其中现金支付2.47亿元,其余2.47亿元通过1100万股股份支付,发行价23.25元,对应2013-2015年收购PE分别为16倍、13倍、10倍。

作为董事长兼CEO的宋海波获利规模也最高。根据理财周报统计,宋海波最终持有动网先锋25%股权的成本为564.58万元。交易后,他将获得现金价款1.47亿元,这部分就让他净赚1.4亿元。同时,他还将获得掌趣科技633.97万股股份,截至2013年2月21日,掌趣科技收盘于33.5元/股,宋海波账面市值达2.1亿元。两部分相加,宋海波账面浮盈共3.5亿元,投资回报59倍。

而资金回报最快的当属张洁、澄迈锐杰、陈嘉庆,他们是在2012年11月、12月以平价受让的方式合计获得5.95%股权,共花费82.63万元。不算收购后股权带来的溢价,三位股东可获得3503万元现金对价,净赚3448万元。

而原动网先锋铁三角之一的“85后”吴萌则与4000万财富擦身而过。2012年1月,将104.86万出资额以350万元转让给宋海波,赚得245.14万元后从动网先锋离职。如果吴萌尚未离职,即使不算股份带来的浮盈,吴萌也应获得现金对价4445万元,净赚4340万元,比当时卖掉股权多赚4090万元。

据了解,目前吴萌已加入巨人网络任副总裁,负责网页游戏

高PE收购低PE,掌趣谋转型

对于SP功能机出身的掌趣来说,已经到了不得不转型的时候。

业内人士王先生向记者表示,近两年功能机以5%-10%的速度下滑,而掌趣想要进行收入结构的转型无非有三个方向:一是向智能机方向转,掌趣在自己做的同时也在收购一些小的智能机团队,但单一一款游戏的量还未能做出成绩支持转型成功;二是往端游方向转,但这块市场几乎被网易、腾讯、盛大、完美等公司垄断,所剩空间无几;三是往页游方向转,页游近今年保持46%的增速,且集中程度不大,而动网先锋在页游方面有优秀的团队研发能力和多年的网页游戏开放经验,刚好能支持其转型。

另有业内人士黄先生指出,此次收购掌趣可谓花费“高价”。据公告披露,动网先锋在2011年和2012年的营业收入分别为8360万元和1.52亿元,净利润为1447.4万元和5661.3万元。按照收购价格计算,其市盈率约为14.3倍,高于巨人网络、完美世界等海外上市的老牌端游公司估值。

但长江证券一名分析师在研报中指出,与博瑞收购漫游谷9倍PE相比,掌趣给出的价格稍贵,但博瑞与漫游谷的对赌条件较为宽松,掌趣与动网先锋的业绩对赌条款较为苛刻,并且此次收购的价格低于2012年同行业内几次收购的平均值,估值较为合理。

而黄先生担心的是动网究竟能不能实现业绩承诺。“行业的风险所在由于产品生命周期较短、好玩家接受度存在极大的不确定性,好的游戏生命周期有18个月,一般也就6个月,网游类企业的业绩存在巨大波动的风险。”

不过王先生认为,动网先锋股东既敢答应如此苛刻的对赌条件,说明其实现承诺利润的问题不大。

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《月影传说》天下第一联赛 明日启动淘汰赛

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十年寒暑磨一剑,今朝比武论英雄。动作武侠领导者《月影传说》“天下第一联赛”比武火热打响,27日将进行第一轮32进16淘汰赛。武林豪杰擂台比武,七十二般武艺轮番上阵,刀光剑影大战三百回合,谁能力压群雄,荣登天下第一宝座?联赛分预选赛和淘汰赛两个阶段,侠士们经过重重考验,明日联赛将进入淘汰赛环节。狭路相逢勇者胜,“天下第一联赛”淘汰赛明日激情开战,谁将是新一届的武林第一,让我们拭目以待!

 

【联赛淘汰赛 谁将拔得头筹】

四海之内皆兄弟,是兄弟,更要一较高下!《月影传说》“天下第一联赛”汇集天下英雄豪杰,众侠士过五关斩六将,终于进入淘汰赛环节。联赛将在27日分别进行三轮32进16、 16进8及8进4的淘汰赛,28日举行两场半决赛及34名决赛,最后,将进行万众瞩目的冠军争夺赛!根据预选赛积分榜进行对阵,预选赛积分前32名玩家进入淘汰赛对阵列表,前8名为种子战队,固定位置产生。剩余24支战队,随机位置产生。你还在等什么,拿起手中的武器战斗吧!

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《守望先锋》开发者访谈:部分比赛取消英雄池限定

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  目前,《守望先锋》官方公开了新一期开发者访谈,此次游戏总监Jeff Kaplan将在本次的开发者访谈中为大家介绍《守望先锋》即将到来的改动,包括开放排位竞技比赛、试验模式、排队时间以及英雄池系统。

  《守望先锋》新一期开发者访谈:

  在此次开发者访谈中,游戏总监Jeff Kaplan表示:“大家都很想了解街机先锋中的开放排位竞技比赛未来将会如何,这个模式持续的时间很多所以大家会有不少问题。我们想让开放排位竞技比赛回归,接下来开放排位竞技比赛首先会下线一小段时间,在经过调整之后,然后再让它回归一小段时间,大概会在六月的某个时间点上线,考虑在六月中旬上线,不过这个时间也仅供参考。总之我们会为开放排位开启一个短暂的赛季。然后等到7月上旬常规竞技比赛第23赛季开启时,开放排位竞技会成为一项正式的竞技比赛模式,会和预设职责竞技模式同时进行。”

《守望先锋》开发者访谈:部分比赛取消英雄池限定

 

  “目前还有一些玩家对排队时间有所担忧,通过我们的调查研究,以及对排队时间所做的所有统计数据,我们能切实地看到,就排队时间来说,开放排位开启时的体验更佳,所以我们认为此项改动的确会缩短排队时间。毕竟在2-2-2预设职责下想玩输出位的玩家并不在少数,其中很多人会被吸引去玩开放排位模式,这样一来排队的压力会被分担一部分。”

《守望先锋》开发者访谈:部分比赛取消英雄池限定

  “在接下来的两天里,大家就会看到一项实验模式,会带来一些有趣的平衡性改动。支援型英雄也有一些改动,例如为了平衡,安娜的治疗能力被稍微削弱了一些,而天使的治疗量则得到了提高,是一次纯粹的增强。我们还回调了禅雅塔的‘乱’,伤害加成从25%回到了30%,莫伊拉也有一些改动。”

《守望先锋》开发者访谈:部分比赛取消英雄池限定

  “对于英雄池的改动,我们决定要对部分比赛取消英雄池的限定,范围是竞技等级低于3500的比赛。也许很多人会问,如果的等级是3500,那么英雄池限定会不会对我生效,在我们看来,是竞技等级大于或者等于3500的比赛会有英雄池限定。英雄池限定对于竞技等级高于或者等于3500的比赛仍然有效。低于3500的比赛,英雄池限定就不会有效了。”

《守望先锋》开发者访谈:部分比赛取消英雄池限定

  此外,游戏总监Jeff Kaplan还在访谈中透露:“目前《守望先锋》团队仍处于居家隔离状态,希望大家也能多多保重。”

  感兴趣的玩家也可以点击此链接查看更多官方资讯。

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内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

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【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】

在刚刚结束的第十三届网博会上,互联网行业的大佬们再次轮番对于整个行业进行新一轮的总结和计划。每逢这种大佬级的对话,我们总是能听到一个关键词,那就是“产业链”。互联网的日新月异总能带给从业人员新的思路,和游戏NPC任务一样,玩家在任务中不断升级,升级之后不断做任务,而互联网行业则是完善——创新——再完善,我们似乎永远都在一条如何更加完善发展产业链的问题上面不断循环。

2015年,泛娱乐和“互联网+”成为行业的重要指导思想,游戏行业作为其中不可缺少的重要组成部分,它的产业链完善与否也必然会影响互联网未来的发展,IP,游戏主机,VR,移动智能皆布局游戏产业,所有目光聚焦这里,看到的将是一场行业新革命。

内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

媒体还是渠道?不能导量的手游媒体沦为炮灰

随着移动互联网的渗透,移动游戏在2014年和2015年期间产生裂变增长,行业规模快速扩展细分,用短短两年时间迅速成长为几乎能和端游分庭抗礼的另一大分类。手游的成长让人始料未及,大量资本的涌入让人看到手游市场的潜力,而端游巨头们的转型也让人开始注意到手游或将成为一种趋势。于是我们发现了一些很奇怪的现象,手游在自身产品内容上面还并没有完善的情况下,大量“手游产业链整合”的吹嘘之词开始成为主唱调。CP、渠道、发行、玩家组成产业结构,而媒体似乎成为产业中鸡肋般的存在。

游戏媒体发源于纸媒,早期的《电子游戏软件》、《游戏族》等杂志都深受玩家欢迎,它们充当着游戏厂商与玩家之间的连接点,在互联网信息不发达的时代,媒体最大的优势就是利用信息的不对称性让自身拥有极大的话语权,其影响力和宣传能力不言而喻。但是随着互联网的发展,大量网络媒体应用而生,用海量的即时信息以及游戏分发能力迅速占领市场,将纸媒的生存压缩到极致。无论是单机游戏时代下的平媒还是端游时代下的网媒,都是为用户输送有价值的内容而使用户量得以增长,然后再用广告等商业化收入维持长期发展,这是一个商业媒体的正常逻辑和发展思路。

内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

 

手游市场的扩张和玩家数量的急剧增加,让游戏媒体看到了新的业务思路。2014年,百媒大战爆发,大量的手游媒体出生,手游媒体出现喷发增长!但同时,因手游产品的特性,用户对于媒体的需求大大减少,腾讯、百度、360等应用商店牢牢掌握渠道之后,手游媒体本身微乎其微的渠道价值被瞬间击溃,大部分的手游媒体成为炮灰,只能做一些看起来都差不多的事情,发一些大家都有的礼包,写一些大学生就可以写的评测,连游戏攻略都已经变得廉价的游戏时代,手游媒体似乎生存的并不那么滋润。

用户还是厂商?手游媒体苦练平衡之道

从目前来看,做的好的手游媒体很少,没有几家媒体真正有自己的特色,这种窘境可能并不在于媒体本身,而是在于手游产品本身就不需要大多媒体的推力,用户也同样对于游戏资讯、攻略的需求并不强烈。在端游时代,媒体多以自身内容和编辑为主,而到手游时代,媒体开始侧重于商务和技术。

内功不够拳脚凑 看手游媒体一个大写的尴尬

看过武侠小说的人应该都知道,如果想成为武林高手,那么必然要修炼一身深厚的内功,如果内功都拼不过别人的时候,再华丽的外功在高手看来也不过是花拳绣腿,手游媒体一旦形成这种常态,那手游媒体本身的属性也将从“为用户筛选产品”转成“为厂商能导多少量”的改变。虽然我们一直都说媒体能否导量是他能否获得商业价值的重要一环,但是媒体终究不是渠道,导量的多少也不是最终的追求。

当渠道把控着厂商和用户,行业竞争激烈程度前所未有,产品简单弱化媒体价值,生命周期影响厂商投入,成长太快缺乏专业人才等等问题都集中出现时,我们不得不心疼手游媒体所存在的环境之恶劣。

随着市场的成熟,无论是厂商还是用户对于媒体的专业度都会越来越看重,手游媒体的不成熟正是它的发展契机所在,究竟未来会朝着什么样的方向发展也不能从现在的角度做出评论,或许,手游媒体将变成区别于之前所有传统意义中的媒体存在。但是媒体终究不是渠道,一个成熟的行业也不可能将媒体变成一个整天吹嘘首日充值次日留存月度流水的骗子。手游媒体有自己的商业价值和社会价值,但是手游媒体不会行业老鸨。

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生化危机6 pc版不支持DX11 为玩家着想还是偷懒-

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在昨天生化危机6PC测试活动开始之后,有部分细心的玩家发现,这次的测试版中居然只有DX9.0,没有主流的DX10和DX11,这让很多玩家怀疑:最终版是否也支持DX9.0?

生化危机6游戏截图

  在昨天生化危机6 PC测试活动开始之后,有部分细心的玩家发现,这次的测试版中居然只有DX9.0,没有主流的DX10和DX11,这让很多玩家怀疑:最终版是否也支持DX9.0?

  而在今天早上,卡普空官方证实了玩家的这个猜测:“生化危机6确实只有DX9.0,这样做是为了缩小pc与主机之间的画质差距。”

  老实说,作为一部原本去年10月就应该推出的游戏,生化危机6pc版的配置不支持DX11其实是一件非常正常的事情。虽然DirectX 11在09年就已经出现,但真正支持dx11的游戏直到去年才出现,而且还是寥寥几部大作兼容而已,只是不支持DX10就有点出乎人意料了。不过想想生化危机6pc版只是从主机上面移植到pc平台上面而已,卡普空方面当然不需要太多的工作去重新整合一边,毕竟去年生化危机6的销量不是一般的惨淡,想来卡普空方面也不愿意再为生化危机6付出更多的精力!