《赛博朋克2077》“火线夜之城”第四期10月16日开播

  CDPR在其官博上宣布,《赛博朋克2077》“火线夜之城”第四期将在10月16日开播,本期将着重介绍2077中的载具系统,以及它们的设计、音效和性能故事,还将带来新的实机画面、最新消息。

《赛博朋克2077》“火线夜之城”第四期10月16日开播

  直播地址:点此进入

  《赛博朋克2077》“火线夜之城”往期直播活动回顾:

  第一期:25分钟,深入探讨游戏的全新机制——超梦体验

  第二期:26分钟,可供玩家选择的人物出身,以及相应的角色扮演体验

  第三期:22分钟,夜之城的种种风光,盘点占据各个城区的帮派势力,并揭露游戏原声音乐的创作过程。

《梦三国OL》与魔法士干脆面展开合作 畅玩香脆感觉

——2013“面面”俱到,梦三国全面开启新历程

香香脆脆的干脆面是很多人的最爱,假如有一种干脆面,打开之后不但有令你食指大动的干脆面,还有一张张帅气十足的《梦三国OL》英雄卡片你觉得怎么样?!别怀疑哦~~这可是真的呢!就在2012年12月,杭州电魂网络已经与珠海市华丰食品工业(集团)正式签署了合作协议,《梦三国OL》与魔法士薯你脆系列干脆面开始全面合作了!从今以后,每当你畅享魔法士给你带来的香脆感觉时,还将收集到精美且具有收藏价值的《梦三国OL》英雄卡哦~~集齐了全套英雄卡还可以兑换大礼呢!

 

 

无论你是喜爱《梦三国OL》的极具特色的英雄们;还是喜爱魔法士干脆面的香脆好吃;又或者仅仅只是想着收集齐卡片想要换大奖,杭州电魂网络与华丰集团的这次合作,都为你带来了非凡的福利。现在的魔法士薯系列干脆面不但在包装内加入了精美且具有收藏价值《梦三国OL》英雄卡,就连外部包装也全面体现了《梦三国OL》的游戏元素,将《梦三国OL》的理念精彩的呈现给大家!同时,《梦三国OL》也为大家提供了超值大礼,只要在指定网址输入英雄卡片上的代码,就可以获得《梦三国OL》专属大礼包哦!

作为魔法士的生产厂家——珠海市华丰食品工业(集团)有限公司,隶属于印尼金光集团,是其旗下金光集团农业投资与科技板块中的食品支柱产业。金光集团(Sinarmas Group)不但是世界500强的跨国大企业,更是全球最大的棕榈油生产商之一,资产高达300多亿美元,被世界著名财经杂志《福布斯》评为印尼第一大财团及全球华人第七大财团 ,投资范围远及亚洲、北美、欧洲、澳洲等地。

 

 

而《梦三国OL》则是由杭州电魂网络科技有限公司旗下一款国风竞技网游。杭州电魂网络科技有限公司是一家年轻而有活力的网游公司,专业致力于大型网络游戏。公司成立于2008年9月,坐落在杭州市滨江区国家动漫产业基地。杭州电魂网络在技术、市场、管理、体制以及理念上都全面推陈出新,极具跨时代创新性。不但拥有国内资深的游戏研发团队,而且拥有丰富的产品研发经验和实战经验,并且拥有极强的凝聚力与创造力,对游戏制作也有着深刻认识和独特见解。杭州电魂网络坚持以技术为基础、以品质求发展,着力打造属于国人自己的精品网络游戏品牌。

 

 

如果你爱《梦三国OL》,也爱魔法士干脆面,那就赶紧去买一包装有《梦三国OL》英雄卡的魔法士干脆面来尝尝鲜吧!精美礼品和超级大奖正等着你呢!

童年梦魇?《生死狙击2》森林游乐屋场景曝光

   国产射击网游《生死狙击2》天选测试将于8月14日正式启动。先前测试中开放的重制版“冰雪堡垒”、“暴力街区”等地图十分受玩家的欢迎。今天小编将带来另一张重置地图——森林游乐屋。熟悉的卡通画面,真实的视觉感官将会带来全新的作战体验!

童年梦魇?《生死狙击2》森林游乐屋场景曝光

  前作《生死狙击》中,森林游乐屋是变异模式的专属地图,支持变异战、终极变异等模式。与其他带有危险气息、杀机四伏的重制地图不同,森林游乐屋画面更加鲜亮,带有童真的色彩。在这样的卡通场景里玩变异,像是童年的梦魇,欢乐与恐惧交织,正义与邪恶共存,这强烈反差感让人倍感新奇。

童年梦魇?《生死狙击2》森林游乐屋场景曝光

  森林游乐屋保留了原地图大部分的画面场景,并且在细节上进行了优化。整张地图色彩丰富,儿童滑梯、散落的积木、玩具火车、秋千、木马无一不在渲染这童趣的氛围。而潘多拉则为这份童真蒙上了一层的迷雾,在迷雾中随时会有变异人出现向你发起进攻。当然你也可以借助积木等掩体做出丰富的战术变化。无论是近距离的刀战博弈还是远距的战术打靶,都能以巧制胜。

童年梦魇?《生死狙击2》森林游乐屋场景曝光

  在保留前作细腻质感和丰富色彩的同时,《生死狙击2》引入HDR、实时反射、体积光等次世代技术,实现画面的全方位升级,无论是光影效果还是材质质感都更加真实、富有质感,仿佛置身真正的游乐屋,开启一场奇趣的躲猫猫之旅。

  《生死狙击2》不断焕发经典玩法、经典场景的新活力,给玩家带来多元的乐趣和体验。相信官方会继续打磨游戏,用高品质的作品打动玩家!

多地布局电竞产业 千亿市场争夺战打响在即

当部分民众对电竞的印象依旧为致使青少年沉迷网络的电子游戏时,电子竞技已经被国家认可为体育赛事,更快速成长为生命力极旺的产业链条。预计中国电竞产业未来两年分别将达21亿和45亿规模。

对于投资者来说,电子竞技绝对是一门真正的大生意,越来越多的地方政府“盯死”电竞产业,投资不断加码竞争也逐渐激烈起来,多地纷纷抢滩,欲打造电竞之都、竞赛之城等。

多地布局电竞产业 千亿市场争夺战打响在即

多地下血本投资筹办顶级赛事

银川WCA的野心——打造“全球“电子竞技之都”

WCA世界电子竞技大赛创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,永久举办地为银川市,前身为WCG。扛起“电竞奥运会”大旗的WCA致力于打造国际性综合电竞赛事平台,自2014年银川宣布举办至今,巨大的市场潜力带动了中国电子竞技赛事的飞速发展,WCA的目标不仅局限于举办一场声势浩大的国际性电竞赛事,如何推动中国电竞产业化的发展,也是WCA思考的核心问题。

据报道,WCA的商业模式包括但不限于虚拟门票、增值服务、游戏联运、赞助商广告、电商和体育竞猜等,而这些商业模式都是在不同阶段下逐步深化和融合的,以增值服务,开拓粉丝经济变现开始,到通过游戏联运、广告等对品牌影响力进行提升和进化,再利用电子商务以及体育竞猜等跨行业联动的方式进行外延,在赛事直播方、赛事运营方、游戏厂商和观众之间,具备着环环相扣的连锁反应。

作为世界级电子竞技舞台,WCA的影响力已经成为中国电子游戏产业价值链上的关键一环。 WCA2015开赛首周,直播量即突破2000万人次,截至5月中旬,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,保守预计今年WCA的直播观看人次将超过10亿,堪称国内电竞赛事之最,巨大的市场潜力带动了中国电子竞技赛事的飞速发展。可以预见,随着WCA世界电子竞技大赛的快速发展,借力银川政府强大的政策支持,以及国家队基金合作伙伴的资本支持,银川必定迎来游戏产业飞速发展的新阶段。

以目前银川在电子竞技上的投入及运营,在全国乃至全球无疑都是大手笔,银川全球“电子竞技之都“的战略目标实现,或许就在不远的未来。

昆山的实力——连续承办WCG、NEST全国电子竞技大赛

NEST电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament简称NEST)是由国家体育总局信息中心主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办的国家级综合类专业赛事。NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。昆山作为承办地,此前曾承办WCG,它是中国大陆经济实力最强的县级市,曾凭借雄厚的综合实力蝉联福布斯中国最佳县级城市第一名。近年来,昆山在新兴IT产业推动下飞速发展的同时,又坐拥“中国第一水乡”周庄古镇等传统胜景,堪称现代文明与古典内蕴的结合体,在WCG世界决赛于昆山终结其14年历史后,昆山又迎来NEST电子竞技大赛,昆山电子信息产业的强势与电子竞技大赛完美结合,对昆山的电竞产业链条起到绝加的推动作用。

义乌IET发力——致力打造国际电子竞技大赛

义乌的电子竞技大赛建设和银川相同,也是在2014年开始的。lET是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,义乌市人民政府、北京华奥星空科技发展有限公司承办的综合类专业赛事。IET跟WAC在商业运作模式上类似。

第二届义乌国际电子竞技大赛(International Esports Tournament,简称IET)在2015年1月20日启动。据统计,lET总决赛自开赛以来,每天约5000千人次到场观看,其中不仅包括义乌本地的电竞爱好者,还有金华、杭州、上海等周边各地区的热心观众自发来到现场,日均网络直播时长高达10个小时,收视率也屡创新高。通过大赛官方指定的各个网络直播平台收看比赛的观众,最高同时在线达到近150万人,每日网络直播观看人数突破500万人,这超越了众多体育项目的转播收视率。

毫无疑问,电竞精神的传播以及电竞赛事的商业发展将会给义乌电竞产业带来更大的价值空间,促成当地体育与文化、竞技与产业、科技与生活的进一步深入互动,助推中国电子竞技产业不断跨越发展。

南京、鞍山、贵阳等地乘东风积极升级产业链

除了银川、义乌举办的赛事外,几乎有机会有电子产业基础的地区,都会举办承办一些大大小小的电子竞赛。中国软件名城南京是中国动漫、电竞产业和项目布局的重点城市,拥有数个知名软件产业园,且已连续成功举办了十一届软博会,电子产业基础较好。南京占基础之先,于去年开始率先举办“ESCC中国数字娱乐竞技大赛”,如今游戏产业链结构正在逐步细分并更趋于产业化。

据中国经济网记者了解,鞍山是“ESCC中国数字娱乐竞技大赛”的国内第二站,相对于首届南京大赛,鞍山的比赛内容更加丰富,业态更加多元。鞍山希望通过大赛大力提升动漫游戏产业的文化内涵和市场价值,把鞍山打造成业态最新、产业链最全、发展前景最广阔的“中国电竞谷”。希望形成动漫游戏产业“众创空间”,促进鞍山数字文化企业的落地,建设东北最大的以动漫游戏为主题的创业基地与孵化中心,拉动鞍山地区的经济发展,加快东北老工业基地升级转型进程。

贵州则依托数博会的强大背景,于今年8月成立了贵州电子竞技产业联盟。据了解,贵州电子竞技产业联盟致力于将超级联赛、电子竞技场馆网吧、大众电竞选手俱乐部机制等打造成三位一体的综合平台,通过合理的规划、完善的制度,在相关职能部门的指导下、在电子竞技上下游企业的通力合作下,引导和规范贵州电子竞技行业健康、快速可持续发展。联盟拥有超级赛事、网吧联盟、选手培养三大体系。

目前宁夏银川、浙江义乌、江苏昆山、辽宁鞍山等地政府都投入巨大热情,极积承办竞技类游戏比赛,足以显示出电子竞技产业的独特魅力及广阔前景诱惑。

电子竞技产业迎春天千亿元电竞游戏市场争夺战打响在即

近日,有媒体报道称王思聪进入电竞圈之后,直接了拉高了电竞行业整体收入,据报道称2011年很多职业选手月薪只有1500元,现在LPL赛区顶级选手月薪有10万元以上。2014年一选手签约费已经达到500万元。

此前,市场研究与分析公司Newzoo预测中国或将成为亚洲电竞新霸主。荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》指出,全球电竞爱好者人数与去年相比将增长37%,在亚太地区所有国家中,2015年中国电竞市场收入预计达到3670万美元,首次超过韩国电竞市场收入2890万美元。 对此,有业内人士表示,把游戏内收入和周边收入算在内,电子竞技有成长为千亿市场的潜力。具体的估算则是游戏内收入500亿元,周边收入300亿~500亿元。

有观点则认为,相对比竞争激烈、烧钱无数、泡沫满天飞的O2O类市场,电竞产业堪称一片蓝海。电竞市场成为投资热土逐渐成为事实,而关于这块蛋糕的争夺战才刚刚开始,就目前看,我国的电竞产业经过了困难重重的前期发展后,仍处在萌芽阶段,市场仍在不断摸索中成长。前文中国经济网记者分析了地方政府对电竞产业的布局,除了地方政府外,还有更多的上市公司、风投等“实力金主”瞄准了电竞产业,就成长环境来看,电子竞技产业确实迎来了春天,并且绝对“春意盎然”。

电子竞技产业的出现及发展,为我国的经济增长提供了新的机遇及思路,从动漫向游戏的延伸,从游戏向周边的衍生,竞赛与商业的结合,品牌与电子商务的结盟互动等等。都将成为此后电竞市场的聚焦之地。

电竞,是游戏,但绝不是闹着玩。电竞,不是游戏,是一门大生意。 

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绿色网游搅局行业收费模式 廉价成终极法则

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导读:绿色网游概念的提出备受争议,也同时引发了一场关于网游收费模式的大讨论。不卖装备、不卖道具就能获得玩家的青睐?绿色网游概念的提出备受争议,也同时引发了一场关于网游收费模式的大讨论。

收费模式三足鼎立

12月11日,蓝港在线公开表态,即将上线的自主研发网游《西游记OL》将坚持免费运营的模式(道具收费模式),其运营相关负责人强调:“免费才是真正符合国内大部分玩家利益的运营机制。” 近一段时间争议已久的模式口水战中,蓝港是首家公开表态拥护免费模式的公司。

年初,盛大游戏发布其重要产品《永恒之塔》,这款由韩国NCSOFT公司研发的游戏与另一款风靡世界的网游《魔兽世界》形似,被玩家称做最有望比肩《魔兽》的一款产品。因此,盛大在年初也为所有期待这款游戏的玩家制造了悬念。坚持免费运营还是回归时间收费运营?

最终,盛大方面决定,与国际其他地区的运营方式一致,采用时间收费运营的模式,这一决定引起了网游圈不小的关注,盛大是首家将产品回归旧商业模式的公司。而在此之前,盛大凭借对免费运营模式的发掘,赚得盆满钵满。

无独有偶,这种被看做是“逆流”的运营思路在今年另一款颇受关注的产品中运用开来。暑假过后,金山将其酝酿了多年的3D网游《剑网三》完成公测,同样,金山对于《剑网三》的运营模式也进行了反复例证,最终金山成为今年第二个回归旧商业模式——免费游戏运营模式的公司。而《剑网三》也同《永恒之塔》一样,先买游戏时间才能进入游戏体验。

事实上,《剑网三》与《永恒之塔》虽然万众瞩目,但是有消息称,其在正式收费运营之后,还是没有逃过因收费而人数减半的规律。此时,正在人们对收费模式提出质疑之声时,一向把握市场时机准确的史玉柱诏告天下:“我带来了新的付费模式。”

10月20日,久未露面的史玉柱带领一干人马高调召集全国媒体,在上海向全国同行及玩家通告,《征途》系列产品《绿色征途》将带来一种低消费的商业模式,其体现为“不卖材料、不卖装备、不卖经验、不开宝箱、掉落物品不绑定可交易”,而真正需要玩家付费的为交易物品时所付的“交易税”,被称做绿色网游模式。同时,在接受记者采访时,史玉柱表示,对于时间收费模式,他认为是一种倒退,不会取得成功。

至此,国内网游市场收费模式已构成三足鼎立之势。

绿色模式并不那么“绿”?

随着史玉柱一边强力打造自家的绿色网游产品,一边对时间收费模式提出质疑引发了行业内的口水战。

不久前,今年开始用时间收费模式运营其力推产品《剑网三》的金山公司公开指出,金山的网游也是绿色网游,同时推出与月卡相类似但又颇有新意的“天卡”。

除此之外,还有业内人士表示:“虽然史玉柱提出的绿色网游模式还不明朗,但是就模式内容本身看,并不那么‘绿’。”在“绿色网游”概念中,巨人采取普遍降低每个用户平均收入的方式,增加用户整体消费能力,并同时提出“倾向非付费玩家利益”的目标。该人士表示,这其实并不符合国内网游玩家的实际情况。

据艾瑞咨询在年初发布的一份行业报告,当前网游玩家不花钱用户占到玩家总数的50.8%,被称做“蝗虫型玩家”,这部分玩家约有3400万人之多,是免费游戏模式的主力军。据了解,这部分玩家群体拒绝在游戏中花钱或者仅花少量的钱,通过免费的游戏内容及平台获取娱乐需求。

对此,有业内人士认为,回归时间收费或者包月型的收费都为玩家进入游戏增添了一道门槛,是违背国内主流玩家游戏理念的,而史玉柱的绿色网游客观来看,是有一定风险的。他认为,绿色网游收费模式实际上是为了降低部分玩家的消费额,再通过提高整体付费用户数量达到收入平衡。而通过多年培养出的50.8%的“零消费”用户,如何说服他们付费,即使是低廉的“交易税”呢?

实际上,网游完全基于互联网平台,而互联网被称做当今最大的“免费平台”,由盛大导演的上一次模式改革便是基于互联网的特性,把网游内容免费开放,而增值体验(高级装备、道具)进行付费享受,这符合互联网规律。自此,网游也被认为是最具互联网气质的应用之一。长期以来,网游中的活跃付费用户并未超过25%,以不消费或微消费玩家占据主要市场的群体已经形成规模。

廉价娱乐才是终极法则

廉价娱乐——金融危机以来,网游的这种本质被不断提起。而近年来,“人民币游戏”的帽子越来越多地扣在了网游产品的头上,而那些敢于大把花钱的玩家被称做“人民币玩家”,他们在游戏中一掷千金,花费不菲,因此在一些新闻报道中人们不禁唏嘘,一些玩家甚至为了购买虚拟物品而倾家荡产。网游离廉价娱乐的本质越走越远。

当然,这与网游公司对玩家消费欲望的“循循善诱”脱不了干系。史玉柱自己也承认,其第一款产品《征途》中的设计思路是,谁花钱多谁玩得就爽,简单的攀比逻辑令大批的玩家在虚拟世界中花钱攀比,其平均付费用户收入一度高达300元。的确,凭借爆炸式的圈钱手段,巨人通过《征途》的收入成功上市,可是在上市后的几个季度中,这款游戏的人数和收入便双双下降。很显然,玩家难以有长期的高消费能力。这说明巨人的《征途》为免费运营模式做了一个范本,但是他也一手将这种模式推向了万劫不复之地。

难道免费模式真的是表面免费,实则收费更高吗?

事实上,免费模式的主要付费群体并非金字塔尖的高付费用户,真正对利润贡献最大的是每月50-100元消费水平的用户。有数字显示,这部分玩家占到整个玩家总数的30%,这部分玩家收入不高但稳定,通常通过廉价的网游实现娱乐目的。而《征途》等游戏恰恰提高了这部分玩家的消费欲望,这便导致没有高消费能力的玩家被游戏弄得不得不消费,导致消费能力与消费产品不匹配,玩家难以有长期消费的条件。

作为免费模式的倡导者,蓝港在线CTO兼《西游记OL》制作人张玉宇曾表示,对于付费方式,《西游记OL》工作室内部曾进行过激烈的讨论,最终认为道具收费模式更符合大部分玩家的利益,是适合国内网游市场实情的一种商业模式,其《西游记OL》正在坚持道具收费模式。他还进一步表示:“这款产品遵循网游作为廉价娱乐的本质,50元/月左右的平均消费会玩得很过瘾。”

业内人士普遍认为,网游在国内的主力消费人群的收入还是偏低,如长时间过度收费,会连带产生一些社会问题,而作为廉价娱乐的代表,网游的收费设置将决定着其是否能够可持续发展。相同声音还表示,过高提升平均付费用户收入值是抄短线的一种表现,对于用户将会是一种伤害。

张玉宇告诉记者:“网游是否‘绿色’并不是从模式上判定的,不同的模式如果结果一样,照样难以得到玩家的信任。网游本身是一个虚拟的大社会,从社会草根到都市白领将打乱社会距离,在一个平等的平台上进行娱乐,过度收费又将人分为三六九等,有悖网游社区、廉价的本质。”

目前,国家有关部门已经对于网游中引发过度收费的设置进行了规范,其中开宝箱、砸装备等玩法已经被明令禁止。有消息称,相关部门将有望在今后制定网游行业价格体系,以此杜绝过度收费问题。

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我的技能我做主 《光之萌约》与众不同的技能强化系统

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在《光之萌约》中,技能的强化方式是结合了技能升级和技能强化两种方式进行的。对于技能升级,很多人都了解,游戏的技能等级都是单一升级来提升技能效果强度的,比如从1级技能升到2级技能,可能技能强度会提升n%。也有些游戏的技能变成了根据人物等级直接提升,这样更加方便了玩家的游戏体验。

也因为这样,可能有很多人都存在疑惑:究竟什么是技能强化?技能还能像武器、装备那样,进行强化升级么?那么,我们现在就来了解一下,技能强化究竟是什么——在除了技能等级升级、人物等级升级以外,单独将技能进行某项属性或某些效果的强化,这就叫技能强化。

在《光之萌约》技能强化系统,当玩家的角色等级上升到一定级数时,系统就会配发一定的技能点数,它们显示在技能窗下方。比如说角色在3级时,将获得第一次技能点数。有了配发的技能点数,就可以开始强化技能。

可以通过K键打开技能窗口,确定自己要强化的技能,在技能的图标后上方、技能名称栏的左边,会有一个P字键,点击P字键则激活了技能强化窗口。该窗口会有各种不同的属性增强效果,不过每个技能的强化属性的种类有多有少,最多情况下不可超过5类,所以选择时请尽量谨慎。

以下图为例:

有:效果增强、减少消耗、增加技能附加状态的持续时间、减少技能冷却时间这样四种可强化种类。每种属性都可进行强化,根据自己的技能点数,可以适当调配强化的等级。

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龙珠超宇宙首部MOD演示视频放出 悟饭被玩坏了

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龙珠超宇宙已经正式和玩家们见面了,然而值得一提的便是这款游戏的首部MOD,今天外媒也为玩家们带来了MOD的两段视频,可惜这两段视频给玩家们的不是惊艳,而是惊恐,究竟为什么呢?大家一起看看吧!

龙珠超宇宙已经正式和玩家们见面了,然而值得一提的便是这款游戏的首部MOD,今天外媒也为玩家们带来了MOD的两段视频,可惜这两段视频给玩家们的不是惊艳,而是惊恐,究竟为什么呢?大家一起看看吧!

 

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《绝地求生》全新武器模型曝光 测试服中两把新武器已上线

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Reddit网友bizzfars在曝光了《绝地求生》正式版中上线的沙漠地图的详细信息后,在近日又有所发现。在测试服的更新包中挖出了三种全新武器模型。

Reddit网友bizzfars在曝光了《绝地求生》正式版中上线的沙漠地图的详细信息后,在近日又有所发现。在测试服的更新包中挖出了三种全新武器模型。

这三把武器从造型上来看,这三种武器模型与现实中的温彻斯特1894杠杆步枪、意大利的犀牛左轮手枪以及短款的双管猎枪非常相像。

绝地求生新武器图片1

绝地求生新武器图片3

绝地求生新武器图片4

另外,bizzfars还在数据包中发现了一个与信号枪非常相像的模型,难道说“一支穿云箭,千军万马来相见”的场景有可能会在《绝地求生》中上演了?

绝地求生新武器图片2

距此不久,《绝地求生》昨天刚刚在测试服中更新了两把武器DP-28与AUG-A3。

绝地求生游戏图片1

绝地求生游戏图片2

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街头霸王5初始角色仅有16名 其他人物需DLC获得

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街头霸王系列最新作街头霸王5的消息越来越多,今天小编又要为大家带来这款游戏的最新情报——初始提供角色,令人遗憾的是仅仅提供16名可用角色。现在就让我们一起看看吧!

街头霸王系列最新作街头霸王5的消息越来越多,今天小编又要为大家带来这款游戏的最新情报——初始提供角色,令人遗憾的是仅仅提供16名可用角色。

街头霸王5截图

公布此情报的是卡普空制作人小野义德,同时他还确认玩家可以通过DLC获得其他的可用角色。当然了,《街头霸王5》并不会彻底沦为一个通过DLC卖角色敛财的游戏,因为玩家完全可以通过游戏货币来购买DLC。当然了,如果你不介意掏出点钱,那玩家也可以直接入手DLC。在这16名初始角色中将有12名为此前就登场过的老人物,此外的4人则是全新设计的。目前卡普空还没有为我们透漏任何有关新角色的情报,而我们也仅仅知道隆,春丽,纳什,维加,嘉米,巴迪和肯会登陆到这款游戏中。

街头霸王5将于明年初正式登陆PS4以及PC平台,大家千万不要错过啦!

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《幽浮2》半官方MOD正式上线 超多内容随便玩

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早前曾公布过的半官方MOD“长久战争2”(Long War 2),终于在今天正式上线了,下面让我们一起来看看这部大型MOD都有哪些内容吧!

《幽浮2》自发布以来玩家反馈强烈,游戏相对前作来说无疑是更加的优秀。早前曾公布过的半官方MOD“长久战争2”(Long War 2),终于在今天正式上线了,下面让我们一起来看看这部大型MOD都有哪些内容吧!

幽浮2图片1

完整MOD介绍:

1. 更长的剧情,平均100-120个任务

2. 全新的渗透机制使得玩家不得不在第一时间派出多支部队

3. 妥善管理抵抗军基地,派出成员搜寻补给,进行侦查并寻找可用之才

4. 九个全新的士兵种类

5. 两个全新的武器种类,镭射枪和电磁枪

6. 几十种全新敌人,更智能的AI

7. AI现在会可以反制你的排兵布阵哦

除了MOD外,这款MOD的制作方Pavonis还和2K一道为我们放出了两部宣传片,一部介绍“长久战争2”中新引入的科技型兵种,另一部则为我们展示了这款MOD中的新关卡,感兴趣的玩家不要错过哦。

幽浮2图片2

幽浮2图片3

幽浮2图片4